Simonspelet: så fungerar det och så kommer du längre
Simon är det elektroniska minnesspelet från 1978. Fyra färgade knappar lyser upp en i taget, var och en med sin egen ton, och du trycker på dem i samma ordning. Varje runda spelar Simon hela följden igen med ett steg till på slutet, tills du trycker fel eller väntar för länge.

Varje runda börjar från början
Så spelar du
- Simon tänder en knapp och spelar tonen. Du trycker på samma knapp.
- Simon spelar följden igen från början, nu med ett nytt steg på slutet. Du upprepar alltihop.
- Så fortsätter det, ett steg längre för varje runda.
- Trycker du på fel knapp är spelet slut. Samma sak om du väntar för länge mellan trycken, för varje tryck har en tidsgräns.
Följden blandas aldrig om. Runda sex är runda fem plus ett steg, så allt du redan har lärt dig gäller fortfarande. Ditt resultat är helt enkelt hur långt du kom.
Var Simon kommer ifrån
Ralph Baer och Howard Morrison uppfann Simon på leksaksdesignfirman Marvin Glass and Associates. Milton Bradley släppte spelet 1978 för 24,95 dollar och firade med en fest på Studio 54 i New York. I dag är Milton Bradley en del av Hasbro.
Idén kom från Ataris arkadspel Touch Me från 1974. Baer gillade själva spelet men inte hur det såg ut eller lät: knapparna var helt svarta och tonerna skarpa. Därför fick Simon fyra klara färger och fyra toner som låter bra ihop i vilken ordning som helst. Tillsammans bildar de ett A-durackord (E, C♯, A och ett lägre E). Namnet kommer från barnleken Simon Says, som på svenska heter ”Simon säger”.
Simon i siffror
Källa: Simon (game) på engelskspråkiga Wikipedia, läst 5 november 2026.
Så minns du en längre följd
Att hålla en lång rad blinkande färger i huvudet är svårt för alla. Några vanor gör stor skillnad:
- Säg färgerna. Viska varje färg för dig själv när den lyser upp: ”röd, blå, blå, grön”. Ord fastnar bättre än blinkningar.
- Dela upp följden. Lär dig den tre färger i taget. Nio färger i rad är många, men tre korta grupper går mycket lättare.
- Lyssna på tonerna som en melodi. Vissa spelare nynnar följden i stället för att titta på den.
- Lägg märke till vägen ljuset tar runt spelplanen, som om någon ritade den med fingret.
- Ta det lugnt i början. De första stegen kan du bäst, så tryck på dem i jämn takt och spara koncentrationen till det nya steget på slutet.
Nio färger, eller tre grupper om tre
Hur långt bör man komma?
Originalleksaken hade fyra svårighetsnivåer. För att vinna måste du upprepa en följd på 8, 14, 20 eller 31 steg, beroende på vilken nivå du hade valt. Tog du dig hela vägen till 31 hade du slagit Simon.
Är du nybörjare är ett bra första mål att ta dig förbi 8. Sedan gäller det att slå ditt eget rekord.
Spela Simon på iPhone
Simon säljs fortfarande som leksak, och det finns gott om versioner i webbläsaren och i App Store.
Jag har gjort Molly, min egen version av spelet för iPhone och iPad. Fyra färger med var sin ton, och ett steg till för varje runda. Du väljer själv hastighet: Lugn ger dig 7 sekunder för varje tryck, Normal 5 och Snabb 3. Med Former på färgerna kan du spela utan att behöva skilja färgerna åt, och Molly kommer ihåg ditt rekord.
1Steg 4 av 7 i den här rundan2Tid kvar att trycka
3Lugn, Normal eller Snabb4Former på färgerna- Steg 4 av 7 i den här rundan
- Tid kvar att trycka
- Lugn, Normal eller Snabb
- Former på färgerna
Molly kostar 29 kr, en gång. Ingen reklam, inget konto, och allt stannar i din telefon.