Molly

Simonspelet: så fungerar det och så kommer du längre

Simon är det elektroniska minnesspelet från 1978. Fyra färgade knappar lyser upp en i taget, var och en med sin egen ton, och du trycker på dem i samma ordning. Varje runda spelar Simon hela följden igen med ett steg till på slutet, tills du trycker fel eller väntar för länge.

En hand sträcker sig efter en rund leksak med fyra färgade knappar i en mörkblå ring

Varje runda börjar från början

Följden blir bara längre. Det som redan har kommit ändras aldrig.

Så spelar du

  1. Simon tänder en knapp och spelar tonen. Du trycker på samma knapp.
  2. Simon spelar följden igen från början, nu med ett nytt steg på slutet. Du upprepar alltihop.
  3. Så fortsätter det, ett steg längre för varje runda.
  4. Trycker du på fel knapp är spelet slut. Samma sak om du väntar för länge mellan trycken, för varje tryck har en tidsgräns.

Följden blandas aldrig om. Runda sex är runda fem plus ett steg, så allt du redan har lärt dig gäller fortfarande. Ditt resultat är helt enkelt hur långt du kom.

Var Simon kommer ifrån

Ralph Baer och Howard Morrison uppfann Simon på leksaksdesignfirman Marvin Glass and Associates. Milton Bradley släppte spelet 1978 för 24,95 dollar och firade med en fest på Studio 54 i New York. I dag är Milton Bradley en del av Hasbro.

Idén kom från Ataris arkadspel Touch Me från 1974. Baer gillade själva spelet men inte hur det såg ut eller lät: knapparna var helt svarta och tonerna skarpa. Därför fick Simon fyra klara färger och fyra toner som låter bra ihop i vilken ordning som helst. Tillsammans bildar de ett A-durackord (E, C♯, A och ett lägre E). Namnet kommer från barnleken Simon Says, som på svenska heter ”Simon säger”.

Simon i siffror

1978släpptes av Milton Bradley med en fest på Studio 54 i New York
4färger, var och en med sin egen ton
E · C♯ · A · Etonerna, som passar ihop i vilken ordning som helst
8 · 14 · 20 · 31steg för att vinna på originalets fyra nivåer

Källa: Simon (game) på engelskspråkiga Wikipedia, läst 5 november 2026.

Så minns du en längre följd

Att hålla en lång rad blinkande färger i huvudet är svårt för alla. Några vanor gör stor skillnad:

Nio färger, eller tre grupper om tre

Samma följd, men tre saker att minnas i stället för nio.

Hur långt bör man komma?

Originalleksaken hade fyra svårighetsnivåer. För att vinna måste du upprepa en följd på 8, 14, 20 eller 31 steg, beroende på vilken nivå du hade valt. Tog du dig hela vägen till 31 hade du slagit Simon.

Är du nybörjare är ett bra första mål att ta dig förbi 8. Sedan gäller det att slå ditt eget rekord.

Spela Simon på iPhone

Simon säljs fortfarande som leksak, och det finns gott om versioner i webbläsaren och i App Store.

Jag har gjort Molly, min egen version av spelet för iPhone och iPad. Fyra färger med var sin ton, och ett steg till för varje runda. Du väljer själv hastighet: Lugn ger dig 7 sekunder för varje tryck, Normal 5 och Snabb 3. Med Former på färgerna kan du spela utan att behöva skilja färgerna åt, och Molly kommer ihåg ditt rekord.

Mollys spelplan när det är din tur: steg 4 av 7 och återstående tid längst ner1Steg 4 av 7 i den här rundan2Tid kvar att trycka
Mollys inställningar: ljud, vibration, hastighet och former på färgerna3Lugn, Normal eller Snabb4Former på färgerna
  1. Steg 4 av 7 i den här rundan
  2. Tid kvar att trycka
  3. Lugn, Normal eller Snabb
  4. Former på färgerna
Molly mitt i en runda och i inställningarna.

Molly kostar 29 kr, en gång. Ingen reklam, inget konto, och allt stannar i din telefon.