Molly

Het Simon-spel: zo werkt het en zo kom je verder

Simon is het elektronische geheugenspel uit 1978. Vier gekleurde knoppen lichten na elkaar op, elk met een eigen toon, en jij drukt ze in dezelfde volgorde na. Elke ronde speelt Simon de hele reeks opnieuw af, met één stap extra aan het eind, tot je op een verkeerde knop drukt of te lang wacht.

Een hand die reikt naar een rond stuk speelgoed met vier gekleurde knoppen in een donkerblauwe ring

Elke ronde begint weer bij het begin

De reeks wordt alleen maar langer. Wat ervoor kwam, verandert nooit.

Zo speel je

  1. Simon laat één knop oplichten en speelt de toon die erbij hoort. Jij drukt op dezelfde knop.
  2. Simon speelt de reeks opnieuw vanaf het begin, nu met een nieuwe stap aan het eind. Jij herhaalt alles.
  3. Zo gaat het door, elke ronde een stap langer.
  4. Eén verkeerde knop en het spel is voorbij. Te lang wachten ook, want voor elke knop heb je maar even de tijd.

De reeks wordt nooit opnieuw gehusseld. Ronde zes is ronde vijf plus één stap, dus alles wat je al onthouden had, telt gewoon mee. Je score is simpelweg hoe ver je bent gekomen.

Waar Simon vandaan komt

Ralph Baer en Howard Morrison bedachten Simon bij het speelgoedontwerpbureau Marvin Glass and Associates. Milton Bradley bracht het in 1978 voor $ 24,95 uit, met een feest in Studio 54 in New York. Milton Bradley, bij ons beter bekend als MB, hoort tegenwoordig bij Hasbro.

Het idee kwam van Touch Me, een arcadespel van Atari uit 1974. Baer vond het spel leuk, maar niet hoe het eruitzag en klonk: de knoppen waren allemaal zwart en de tonen schel. Daarom kreeg Simon vier felle kleuren en tonen uit een A-majeurakkoord (E, C♯, A en een lagere E), die in elke volgorde mooi samenklinken. De naam komt van het Engelse kinderspel Simon Says, bij ons “Simon zegt”.

Simon in cijfers

1978door Milton Bradley gelanceerd in Studio 54 in New York
4kleuren, elk met een eigen toon
E · C♯ · A · Ede tonen, die in elke volgorde mooi klinken
8 · 14 · 20 · 31stappen om te winnen op de vier niveaus van het origineel

Bron: Simon (game) op de Engelse Wikipedia, geraadpleegd op 5 november 2026.

Zo onthoud je een langere reeks

Een lange rij flitsende kleuren in je hoofd houden is voor iedereen lastig. Met een paar gewoontes kom je een stuk verder:

Negen kleuren, of drie groepjes van drie

Dezelfde reeks, maar drie dingen om te onthouden in plaats van negen.

Hoe ver is goed?

Het originele speelgoed had vier niveaus. Om te winnen moest je, afhankelijk van het niveau, een reeks van 8, 14, 20 of 31 stappen herhalen. Wie de 31 haalde, had Simon verslagen.

Ben je net begonnen, dan is verder komen dan 8 een mooi eerste doel. Daarna speel je tegen je eigen record.

Simon spelen op je iPhone

Simon is nog steeds als speelgoed te koop, en in de browser en de App Store vind je talloze versies.

Ik heb Molly gemaakt, mijn eigen versie van het spel voor iPhone en iPad. Vier kleuren, elk met een eigen toon, en elke ronde één stap meer. De snelheid kies je zelf: bij Rustig heb je 7 seconden per tik, bij Normaal 5 en bij Snel 3. Met Vormen op de kleuren speel je zonder de kleuren uit elkaar te hoeven houden, en Molly onthoudt je record.

Het bord van Molly als jij aan de beurt bent: kleur 4 van 7, onderaan de tijd die je nog hebt1Kleur 4 van 7 in deze ronde2Zoveel tijd heb je nog
De instellingen van Molly: geluid, trillen, snelheid en vormen op de kleuren3Rustig, Normaal of Snel4Vormen op de kleuren
  1. Kleur 4 van 7 in deze ronde
  2. Zoveel tijd heb je nog
  3. Rustig, Normaal of Snel
  4. Vormen op de kleuren
Molly tijdens een ronde, en de instellingen.

Molly kost € 1,99, één keer. Geen advertenties, geen account, en niets verlaat je telefoon.