Het Simon-spel: zo werkt het en zo kom je verder
Simon is het elektronische geheugenspel uit 1978. Vier gekleurde knoppen lichten na elkaar op, elk met een eigen toon, en jij drukt ze in dezelfde volgorde na. Elke ronde speelt Simon de hele reeks opnieuw af, met één stap extra aan het eind, tot je op een verkeerde knop drukt of te lang wacht.

Elke ronde begint weer bij het begin
Zo speel je
- Simon laat één knop oplichten en speelt de toon die erbij hoort. Jij drukt op dezelfde knop.
- Simon speelt de reeks opnieuw vanaf het begin, nu met een nieuwe stap aan het eind. Jij herhaalt alles.
- Zo gaat het door, elke ronde een stap langer.
- Eén verkeerde knop en het spel is voorbij. Te lang wachten ook, want voor elke knop heb je maar even de tijd.
De reeks wordt nooit opnieuw gehusseld. Ronde zes is ronde vijf plus één stap, dus alles wat je al onthouden had, telt gewoon mee. Je score is simpelweg hoe ver je bent gekomen.
Waar Simon vandaan komt
Ralph Baer en Howard Morrison bedachten Simon bij het speelgoedontwerpbureau Marvin Glass and Associates. Milton Bradley bracht het in 1978 voor $ 24,95 uit, met een feest in Studio 54 in New York. Milton Bradley, bij ons beter bekend als MB, hoort tegenwoordig bij Hasbro.
Het idee kwam van Touch Me, een arcadespel van Atari uit 1974. Baer vond het spel leuk, maar niet hoe het eruitzag en klonk: de knoppen waren allemaal zwart en de tonen schel. Daarom kreeg Simon vier felle kleuren en tonen uit een A-majeurakkoord (E, C♯, A en een lagere E), die in elke volgorde mooi samenklinken. De naam komt van het Engelse kinderspel Simon Says, bij ons “Simon zegt”.
Simon in cijfers
Bron: Simon (game) op de Engelse Wikipedia, geraadpleegd op 5 november 2026.
Zo onthoud je een langere reeks
Een lange rij flitsende kleuren in je hoofd houden is voor iedereen lastig. Met een paar gewoontes kom je een stuk verder:
- Zeg de kleuren. Noem elke kleur zachtjes als hij oplicht: “rood, blauw, blauw, groen”. Woorden blijven beter hangen dan flitsen.
- Maak groepjes. Leer de reeks per drie. Negen kleuren achter elkaar is veel, drie korte groepjes gaat een stuk makkelijker.
- Luister naar de tonen alsof het een melodietje is. Sommige spelers neuriën de reeks mee in plaats van te kijken.
- Let op de route die het licht over het bord aflegt, alsof iemand hem met een vinger tekent.
- Doe het begin rustig aan. De eerste stappen ken je het best, dus druk ze kalm in en bewaar je aandacht voor de nieuwe stap aan het eind.
Negen kleuren, of drie groepjes van drie
Hoe ver is goed?
Het originele speelgoed had vier niveaus. Om te winnen moest je, afhankelijk van het niveau, een reeks van 8, 14, 20 of 31 stappen herhalen. Wie de 31 haalde, had Simon verslagen.
Ben je net begonnen, dan is verder komen dan 8 een mooi eerste doel. Daarna speel je tegen je eigen record.
Simon spelen op je iPhone
Simon is nog steeds als speelgoed te koop, en in de browser en de App Store vind je talloze versies.
Ik heb Molly gemaakt, mijn eigen versie van het spel voor iPhone en iPad. Vier kleuren, elk met een eigen toon, en elke ronde één stap meer. De snelheid kies je zelf: bij Rustig heb je 7 seconden per tik, bij Normaal 5 en bij Snel 3. Met Vormen op de kleuren speel je zonder de kleuren uit elkaar te hoeven houden, en Molly onthoudt je record.
1Kleur 4 van 7 in deze ronde2Zoveel tijd heb je nog
3Rustig, Normaal of Snel4Vormen op de kleuren- Kleur 4 van 7 in deze ronde
- Zoveel tijd heb je nog
- Rustig, Normaal of Snel
- Vormen op de kleuren
Molly kost € 1,99, één keer. Geen advertenties, geen account, en niets verlaat je telefoon.