Molly

Jogo Simon (Genius): como funciona e como ir mais longe

O Simon é o jogo eletrônico de memória lançado em 1978, que a Estrela trouxe ao Brasil em 1980 com o nome de Genius. Quatro botões coloridos acendem um depois do outro, cada um com seu som, e você tem que apertá-los na mesma ordem. A cada rodada a sequência inteira toca de novo com mais um passo no fim, até você errar o botão ou demorar demais.

Uma mão se aproximando de um brinquedo redondo com quatro botões coloridos cercados por um anel azul-escuro

Toda rodada começa do início

A sequência só cresce. O que veio antes nunca muda.

Como jogar

  1. O Simon acende um botão e toca o som dele. Você aperta o mesmo botão.
  2. O Simon toca a sequência de novo desde o começo, agora com um passo novo no fim. Você repete tudo.
  3. E assim vai, um passo a mais a cada rodada.
  4. Errou o botão, o jogo acaba. Também acaba se você demorar demais entre um toque e outro, porque cada toque tem um tempo limite.

A sequência nunca é embaralhada. A sexta rodada é a quinta mais um passo, então tudo o que você já decorou continua valendo. Sua pontuação é simplesmente até onde você chegou.

De onde veio o Simon

Ralph Baer e Howard Morrison inventaram o Simon na Marvin Glass and Associates, um estúdio americano de criação de brinquedos. A Milton Bradley lançou o jogo em 1978, por US$ 24,95, com uma festa no Studio 54, em Nova York. Hoje a Milton Bradley faz parte da Hasbro.

A ideia veio do Touch Me, um fliperama da Atari de 1974. Baer gostava do jogo, mas não da aparência nem do som: os botões eram todos pretos e os bipes, estridentes. Por isso o Simon ganhou quatro cores vivas e quatro notas tiradas de um acorde de lá maior (mi, dó♯, lá e um mi mais grave), escolhidas para soar bem juntas em qualquer ordem. O nome vem da brincadeira infantil Simon Says, o nosso “O mestre mandou”.

No Brasil, o Simon chegou em 1980 pela Estrela, com o nome de Genius. Foi o primeiro jogo eletrônico vendido no país, e a Estrela voltou a fabricá-lo em 2012.

O Simon em números

1978lançado pela Milton Bradley no Studio 54, em Nova York
4cores, cada uma com seu som
mi · dó♯ · lá · mias notas, que soam bem em qualquer ordem
8 · 14 · 20 · 31passos para ganhar nos quatro níveis do original

Fontes: o verbete “Simon (game)” da Wikipédia em inglês e o verbete “Genius (jogo)” da Wikipédia, consultados em 5 de novembro de 2026.

Como lembrar uma sequência mais longa

Guardar na cabeça uma fila comprida de cores piscando é difícil para todo mundo. Alguns hábitos ajudam bastante:

Nove cores, ou três grupos de três

A mesma sequência, mas três coisas para lembrar em vez de nove.

O que é uma boa pontuação?

O brinquedo original tinha quatro níveis de dificuldade. Para ganhar, era preciso repetir uma sequência de 8, 14, 20 ou 31 passos, dependendo do nível escolhido. Chegar até 31 era vencer o brinquedo.

Se você está começando, passar de 8 é uma boa primeira meta. Depois, o desafio é bater o seu próprio recorde.

Jogar Simon no iPhone

Ainda dá para encontrar o Simon e o Genius como brinquedo, e existem muitas versões on-line e na App Store.

Eu criei o Molly, a minha versão do jogo para iPhone e iPad. Quatro cores, cada uma com seu som, e mais um passo a cada rodada. Você escolhe a velocidade: a Tranquila dá 7 segundos para cada toque, a Normal 5 e a Rápida 3. Com “Formas nas cores” você joga sem precisar diferenciar as cores, e o Molly guarda a sua melhor sequência.

O tabuleiro do Molly na sua vez: cor 4 de 7, com o tempo restante embaixo1Cor 4 de 7 nesta rodada2Tempo restante para tocar
Ajustes do Molly: som, vibração, velocidade e formas nas cores3Tranquila, Normal ou Rápida4Formas nas cores
  1. Cor 4 de 7 nesta rodada
  2. Tempo restante para tocar
  3. Tranquila, Normal ou Rápida
  4. Formas nas cores
O Molly durante uma rodada, e seus ajustes.

O Molly custa R$ 12,90, uma vez só. Sem anúncios, sem conta, e nada sai do seu celular.