Jogo Simon (Genius): como funciona e como ir mais longe
O Simon é o jogo eletrônico de memória lançado em 1978, que a Estrela trouxe ao Brasil em 1980 com o nome de Genius. Quatro botões coloridos acendem um depois do outro, cada um com seu som, e você tem que apertá-los na mesma ordem. A cada rodada a sequência inteira toca de novo com mais um passo no fim, até você errar o botão ou demorar demais.

Toda rodada começa do início
Como jogar
- O Simon acende um botão e toca o som dele. Você aperta o mesmo botão.
- O Simon toca a sequência de novo desde o começo, agora com um passo novo no fim. Você repete tudo.
- E assim vai, um passo a mais a cada rodada.
- Errou o botão, o jogo acaba. Também acaba se você demorar demais entre um toque e outro, porque cada toque tem um tempo limite.
A sequência nunca é embaralhada. A sexta rodada é a quinta mais um passo, então tudo o que você já decorou continua valendo. Sua pontuação é simplesmente até onde você chegou.
De onde veio o Simon
Ralph Baer e Howard Morrison inventaram o Simon na Marvin Glass and Associates, um estúdio americano de criação de brinquedos. A Milton Bradley lançou o jogo em 1978, por US$ 24,95, com uma festa no Studio 54, em Nova York. Hoje a Milton Bradley faz parte da Hasbro.
A ideia veio do Touch Me, um fliperama da Atari de 1974. Baer gostava do jogo, mas não da aparência nem do som: os botões eram todos pretos e os bipes, estridentes. Por isso o Simon ganhou quatro cores vivas e quatro notas tiradas de um acorde de lá maior (mi, dó♯, lá e um mi mais grave), escolhidas para soar bem juntas em qualquer ordem. O nome vem da brincadeira infantil Simon Says, o nosso “O mestre mandou”.
No Brasil, o Simon chegou em 1980 pela Estrela, com o nome de Genius. Foi o primeiro jogo eletrônico vendido no país, e a Estrela voltou a fabricá-lo em 2012.
O Simon em números
Fontes: o verbete “Simon (game)” da Wikipédia em inglês e o verbete “Genius (jogo)” da Wikipédia, consultados em 5 de novembro de 2026.
Como lembrar uma sequência mais longa
Guardar na cabeça uma fila comprida de cores piscando é difícil para todo mundo. Alguns hábitos ajudam bastante:
- Fale as cores. Diga o nome de cada uma baixinho quando ela acender: “vermelho, azul, azul, verde”. Palavras grudam melhor que piscadas.
- Agrupe. Decore a sequência de três em três. Nove cores seguidas é muita coisa; três grupinhos ficam bem mais fáceis.
- Escute os sons como uma música. Tem gente que cantarola a sequência em vez de olhar.
- Repare no caminho que a luz faz pelo tabuleiro, como se alguém desenhasse com o dedo.
- Vá com calma no começo. Os primeiros passos são os que você sabe melhor, então aperte sem pressa e guarde a atenção para o passo novo no fim.
Nove cores, ou três grupos de três
O que é uma boa pontuação?
O brinquedo original tinha quatro níveis de dificuldade. Para ganhar, era preciso repetir uma sequência de 8, 14, 20 ou 31 passos, dependendo do nível escolhido. Chegar até 31 era vencer o brinquedo.
Se você está começando, passar de 8 é uma boa primeira meta. Depois, o desafio é bater o seu próprio recorde.
Jogar Simon no iPhone
Ainda dá para encontrar o Simon e o Genius como brinquedo, e existem muitas versões on-line e na App Store.
Eu criei o Molly, a minha versão do jogo para iPhone e iPad. Quatro cores, cada uma com seu som, e mais um passo a cada rodada. Você escolhe a velocidade: a Tranquila dá 7 segundos para cada toque, a Normal 5 e a Rápida 3. Com “Formas nas cores” você joga sem precisar diferenciar as cores, e o Molly guarda a sua melhor sequência.
1Cor 4 de 7 nesta rodada2Tempo restante para tocar
3Tranquila, Normal ou Rápida4Formas nas cores- Cor 4 de 7 nesta rodada
- Tempo restante para tocar
- Tranquila, Normal ou Rápida
- Formas nas cores
O Molly custa R$ 12,90, uma vez só. Sem anúncios, sem conta, e nada sai do seu celular.