Il gioco Simon: come funziona e come migliorare
Simon è il gioco elettronico di memoria uscito nel 1978. Quattro pulsanti colorati si accendono uno dopo l'altro, ognuno con il suo suono, e tu devi premerli nello stesso ordine. A ogni turno la sequenza riparte da capo con un passo in più alla fine, finché non premi il pulsante sbagliato o non ci metti troppo.

Ogni turno riparte dall'inizio
Come si gioca
- Simon accende un pulsante e ne fa sentire il suono. Tu premi lo stesso.
- Simon riparte dall'inizio della sequenza, con un nuovo passo alla fine. Tu la ripeti tutta.
- E si va avanti così, un passo in più a ogni turno.
- Basta un pulsante sbagliato e la partita finisce. Finisce anche se aspetti troppo prima del pulsante successivo, perché per ognuno c'è un tempo limite.
La sequenza non viene mai rimescolata. Il sesto turno è il quinto più un passo, quindi tutto quello che hai già imparato continua a valere. Il punteggio dice semplicemente fin dove sei arrivato.
Da dove viene Simon
Ralph Baer e Howard Morrison inventarono Simon presso Marvin Glass and Associates, uno studio americano di progettazione di giocattoli. Milton Bradley lo mise in vendita nel 1978 a 24,95 dollari, con una festa allo Studio 54 di New York. Oggi Milton Bradley fa parte di Hasbro.
L'idea veniva da Touch Me, un videogioco arcade di Atari del 1974. A Baer piaceva il gioco, ma non l'aspetto né il suono: i pulsanti erano tutti neri e i toni stridenti. Così Simon ebbe quattro colori vivaci e quattro note prese da un accordo di la maggiore (mi, do♯, la e un mi più basso), scelte perché suonano bene insieme in qualsiasi ordine. Il nome viene dal gioco per bambini Simon Says, il nostro “Simon dice”.
Simon in numeri
Fonte: la voce “Simon (game)” di Wikipedia in inglese, consultata il 5 novembre 2026.
Come ricordare una sequenza più lunga
Tenere a mente una lunga fila di colori che lampeggiano è difficile per tutti. Qualche abitudine aiuta davvero:
- Di' i colori. Nomina ciascuno sottovoce quando si accende: “rosso, blu, blu, verde”. Le parole restano in testa meglio dei lampi di luce.
- Raggruppali. Impara la sequenza a gruppi di tre. Nove colori di fila sono tanti; tre gruppetti si ricordano molto meglio.
- Ascolta i suoni come una melodia. C'è chi canticchia la sequenza invece di guardarla.
- Segui il percorso che fa la luce sul tabellone, come se qualcuno lo disegnasse con un dito.
- Non avere fretta all'inizio. I primi passi sono quelli che conosci meglio: premili con calma e concentrati sul passo nuovo alla fine.
Nove colori, o tre gruppi da tre
Qual è un buon punteggio?
Il giocattolo originale aveva quattro livelli di difficoltà. Per vincere bisognava ripetere una sequenza di 8, 14, 20 o 31 passi, a seconda del livello scelto. Arrivare fino a 31 voleva dire battere la macchina.
Se sei alle prime armi, superare 8 è un buon primo traguardo. Poi si tratta di battere il tuo record.
Giocare a Simon su iPhone
Simon si trova ancora nei negozi di giocattoli, e ne esistono tantissime versioni online e sull'App Store.
Io ho creato Molly, la mia versione del gioco per iPhone e iPad. Quattro colori, ognuno con il suo suono, e un passo in più a ogni turno. La velocità la scegli tu: Tranquilla ti dà 7 secondi per ogni tocco, Normale 5 e Veloce 3. Con “Forme sui colori” puoi giocare senza dover distinguere i colori, e Molly si ricorda la tua serie migliore.
1Colore 4 di 7 in questo turno2Tempo rimasto per il tocco
3Tranquilla, Normale o Veloce4Forme sui colori- Colore 4 di 7 in questo turno
- Tempo rimasto per il tocco
- Tranquilla, Normale o Veloce
- Forme sui colori
Molly costa 1,99 €, una volta sola. Niente pubblicità, nessun account, e nessun dato esce dal tuo telefono.