Molly

Il gioco Simon: come funziona e come migliorare

Simon è il gioco elettronico di memoria uscito nel 1978. Quattro pulsanti colorati si accendono uno dopo l'altro, ognuno con il suo suono, e tu devi premerli nello stesso ordine. A ogni turno la sequenza riparte da capo con un passo in più alla fine, finché non premi il pulsante sbagliato o non ci metti troppo.

Una mano che si avvicina a un giocattolo rotondo con quattro pulsanti colorati incorniciati da un anello blu scuro

Ogni turno riparte dall'inizio

La sequenza si allunga e basta. Quello che c'era prima non cambia mai.

Come si gioca

  1. Simon accende un pulsante e ne fa sentire il suono. Tu premi lo stesso.
  2. Simon riparte dall'inizio della sequenza, con un nuovo passo alla fine. Tu la ripeti tutta.
  3. E si va avanti così, un passo in più a ogni turno.
  4. Basta un pulsante sbagliato e la partita finisce. Finisce anche se aspetti troppo prima del pulsante successivo, perché per ognuno c'è un tempo limite.

La sequenza non viene mai rimescolata. Il sesto turno è il quinto più un passo, quindi tutto quello che hai già imparato continua a valere. Il punteggio dice semplicemente fin dove sei arrivato.

Da dove viene Simon

Ralph Baer e Howard Morrison inventarono Simon presso Marvin Glass and Associates, uno studio americano di progettazione di giocattoli. Milton Bradley lo mise in vendita nel 1978 a 24,95 dollari, con una festa allo Studio 54 di New York. Oggi Milton Bradley fa parte di Hasbro.

L'idea veniva da Touch Me, un videogioco arcade di Atari del 1974. A Baer piaceva il gioco, ma non l'aspetto né il suono: i pulsanti erano tutti neri e i toni stridenti. Così Simon ebbe quattro colori vivaci e quattro note prese da un accordo di la maggiore (mi, do♯, la e un mi più basso), scelte perché suonano bene insieme in qualsiasi ordine. Il nome viene dal gioco per bambini Simon Says, il nostro “Simon dice”.

Simon in numeri

1978lanciato da Milton Bradley allo Studio 54 di New York
4colori, ognuno con il suo suono
mi · do♯ · la · mile note, che suonano bene in qualsiasi ordine
8 · 14 · 20 · 31passi per vincere nei quattro livelli originali

Fonte: la voce “Simon (game)” di Wikipedia in inglese, consultata il 5 novembre 2026.

Come ricordare una sequenza più lunga

Tenere a mente una lunga fila di colori che lampeggiano è difficile per tutti. Qualche abitudine aiuta davvero:

Nove colori, o tre gruppi da tre

La stessa sequenza, ma tre cose da ricordare invece di nove.

Qual è un buon punteggio?

Il giocattolo originale aveva quattro livelli di difficoltà. Per vincere bisognava ripetere una sequenza di 8, 14, 20 o 31 passi, a seconda del livello scelto. Arrivare fino a 31 voleva dire battere la macchina.

Se sei alle prime armi, superare 8 è un buon primo traguardo. Poi si tratta di battere il tuo record.

Giocare a Simon su iPhone

Simon si trova ancora nei negozi di giocattoli, e ne esistono tantissime versioni online e sull'App Store.

Io ho creato Molly, la mia versione del gioco per iPhone e iPad. Quattro colori, ognuno con il suo suono, e un passo in più a ogni turno. La velocità la scegli tu: Tranquilla ti dà 7 secondi per ogni tocco, Normale 5 e Veloce 3. Con “Forme sui colori” puoi giocare senza dover distinguere i colori, e Molly si ricorda la tua serie migliore.

Il tabellone di Molly durante il tuo turno: colore 4 di 7, con il tempo rimasto in basso1Colore 4 di 7 in questo turno2Tempo rimasto per il tocco
Le impostazioni di Molly: suono, vibrazione, velocità e forme sui colori3Tranquilla, Normale o Veloce4Forme sui colori
  1. Colore 4 di 7 in questo turno
  2. Tempo rimasto per il tocco
  3. Tranquilla, Normale o Veloce
  4. Forme sui colori
Molly durante un turno, e le sue impostazioni.

Molly costa 1,99 €, una volta sola. Niente pubblicità, nessun account, e nessun dato esce dal tuo telefono.