Molly

Simon-spil: sådan virker det, og sådan når du længere

Simon er det elektroniske huskespil fra 1978. Fire farvede knapper lyser op én ad gangen, hver med sin egen tone, og du trykker på dem i samme rækkefølge. Hver runde spiller Simon hele rækken igen med ét trin mere til sidst, indtil du trykker forkert eller venter for længe.

En hånd rækker ud efter et rundt stykke legetøj med fire farvede knapper i en mørkeblå ring

Hver runde starter forfra

Rækken bliver kun længere. Det, der kom før, ændrer sig aldrig.

Sådan spiller du

  1. Simon tænder én knap og spiller tonen. Du trykker på den samme knap.
  2. Simon spiller rækken igen fra starten, nu med et nyt trin til sidst. Du gentager det hele.
  3. Sådan fortsætter det, ét trin længere for hver runde.
  4. Én forkert knap, og spillet er slut. Det samme sker, hvis du venter for længe mellem trykkene, for der er en tidsgrænse på hvert tryk.

Rækken bliver aldrig blandet. Runde seks er runde fem plus ét trin, så alt, hvad du allerede har lært, tæller stadig. Din score er simpelthen, hvor langt du nåede.

Hvor Simon kom fra

Ralph Baer og Howard Morrison opfandt Simon hos legetøjsdesignfirmaet Marvin Glass and Associates. Milton Bradley sendte spillet på markedet i 1978 til 24,95 dollars og holdt fest for det på Studio 54 i New York. I dag hører Milton Bradley under Hasbro.

Idéen kom fra Ataris arkadespil Touch Me fra 1974. Baer kunne lide selve spillet, men ikke hvordan det så ud og lød: Knapperne var helt sorte, og tonerne var skrappe. Derfor fik Simon fire klare farver og fire toner, der lyder godt sammen i en hvilken som helst rækkefølge. Tilsammen giver de en A-dur-akkord (E, C♯, A og et dybere E). Navnet kommer fra børnelegen Simon Says, på dansk “Simon siger”.

Simon i tal

1978sendt på markedet af Milton Bradley med fest på Studio 54 i New York
4farver med hver sin tone
E · C♯ · A · Etonerne, der passer sammen i enhver rækkefølge
8 · 14 · 20 · 31trin for at vinde på originalens fire niveauer

Kilde: Simon (game) på engelsk Wikipedia, læst 5. november 2026.

Sådan husker du en længere række

Det er svært for alle at holde en lang række blinkende farver i hovedet. Et par vaner gør en stor forskel:

Ni farver eller tre grupper på tre

Den samme række, men tre ting at huske i stedet for ni.

Hvor langt bør du nå?

Det oprindelige legetøj havde fire sværhedsgrader. For at vinde skulle du gentage en række på 8, 14, 20 eller 31 trin, alt efter hvilket niveau du havde valgt. Kom du hele vejen til 31, havde du slået Simon.

Er du nybegynder, er det et godt første mål at komme forbi 8. Derefter handler det om at slå din egen rekord.

Spil Simon på iPhone

Simon fås stadig som legetøj, og der findes masser af udgaver i browseren og i App Store.

Jeg har lavet Molly, min egen udgave af spillet til iPhone og iPad. Fire farver med hver sin tone og ét trin mere for hver runde. Du vælger selv hastigheden: Rolig giver dig 7 sekunder til hvert tryk, Normal 5 og Hurtig 3. Med Figurer på farverne kan du spille uden at skulle skelne farverne fra hinanden, og Molly husker din rekord.

Mollys spilleplade, når det er din tur: trin 4 af 7 og den resterende tid nederst1Trin 4 af 7 i denne runde2Tiden, du har til at trykke
Mollys indstillinger: lyd, vibration, hastighed og figurer på farverne3Rolig, Normal eller Hurtig4Figurer på farverne
  1. Trin 4 af 7 i denne runde
  2. Tiden, du har til at trykke
  3. Rolig, Normal eller Hurtig
  4. Figurer på farverne
Molly midt i en runde og i indstillingerne.

Molly koster 19 kr., én gang. Ingen reklamer, ingen konto, og alt bliver på din telefon.