Simon-spil: sådan virker det, og sådan når du længere
Simon er det elektroniske huskespil fra 1978. Fire farvede knapper lyser op én ad gangen, hver med sin egen tone, og du trykker på dem i samme rækkefølge. Hver runde spiller Simon hele rækken igen med ét trin mere til sidst, indtil du trykker forkert eller venter for længe.

Hver runde starter forfra
Sådan spiller du
- Simon tænder én knap og spiller tonen. Du trykker på den samme knap.
- Simon spiller rækken igen fra starten, nu med et nyt trin til sidst. Du gentager det hele.
- Sådan fortsætter det, ét trin længere for hver runde.
- Én forkert knap, og spillet er slut. Det samme sker, hvis du venter for længe mellem trykkene, for der er en tidsgrænse på hvert tryk.
Rækken bliver aldrig blandet. Runde seks er runde fem plus ét trin, så alt, hvad du allerede har lært, tæller stadig. Din score er simpelthen, hvor langt du nåede.
Hvor Simon kom fra
Ralph Baer og Howard Morrison opfandt Simon hos legetøjsdesignfirmaet Marvin Glass and Associates. Milton Bradley sendte spillet på markedet i 1978 til 24,95 dollars og holdt fest for det på Studio 54 i New York. I dag hører Milton Bradley under Hasbro.
Idéen kom fra Ataris arkadespil Touch Me fra 1974. Baer kunne lide selve spillet, men ikke hvordan det så ud og lød: Knapperne var helt sorte, og tonerne var skrappe. Derfor fik Simon fire klare farver og fire toner, der lyder godt sammen i en hvilken som helst rækkefølge. Tilsammen giver de en A-dur-akkord (E, C♯, A og et dybere E). Navnet kommer fra børnelegen Simon Says, på dansk “Simon siger”.
Simon i tal
Kilde: Simon (game) på engelsk Wikipedia, læst 5. november 2026.
Sådan husker du en længere række
Det er svært for alle at holde en lang række blinkende farver i hovedet. Et par vaner gør en stor forskel:
- Sig farverne. Hvisk hver farve for dig selv, når den lyser op: “rød, blå, blå, grøn”. Ord sidder bedre fast end blink.
- Del rækken op. Lær den tre farver ad gangen. Ni farver i træk er mange, men tre korte grupper er meget lettere.
- Lyt til tonerne som en melodi. Nogle spillere nynner rækken i stedet for at kigge på den.
- Læg mærke til den vej, lyset tager rundt på pladen, som om nogen tegnede den med en finger.
- Tag starten med ro. De første trin kender du bedst, så tryk dem ind i et jævnt tempo, og gem koncentrationen til det nye trin til sidst.
Ni farver eller tre grupper på tre
Hvor langt bør du nå?
Det oprindelige legetøj havde fire sværhedsgrader. For at vinde skulle du gentage en række på 8, 14, 20 eller 31 trin, alt efter hvilket niveau du havde valgt. Kom du hele vejen til 31, havde du slået Simon.
Er du nybegynder, er det et godt første mål at komme forbi 8. Derefter handler det om at slå din egen rekord.
Spil Simon på iPhone
Simon fås stadig som legetøj, og der findes masser af udgaver i browseren og i App Store.
Jeg har lavet Molly, min egen udgave af spillet til iPhone og iPad. Fire farver med hver sin tone og ét trin mere for hver runde. Du vælger selv hastigheden: Rolig giver dig 7 sekunder til hvert tryk, Normal 5 og Hurtig 3. Med Figurer på farverne kan du spille uden at skulle skelne farverne fra hinanden, og Molly husker din rekord.
1Trin 4 af 7 i denne runde2Tiden, du har til at trykke
3Rolig, Normal eller Hurtig4Figurer på farverne- Trin 4 af 7 i denne runde
- Tiden, du har til at trykke
- Rolig, Normal eller Hurtig
- Figurer på farverne
Molly koster 19 kr., én gang. Ingen reklamer, ingen konto, og alt bliver på din telefon.