Simon-spill: slik virker det, og slik kommer du lenger
Simon er det elektroniske huskespillet fra 1978. Fire fargede knapper lyser opp én etter én, hver med sin egen tone, og du trykker på dem i samme rekkefølge. Hver runde spiller Simon hele rekken på nytt med ett steg til på slutten, helt til du trykker feil eller venter for lenge.

Hver runde begynner forfra
Slik spiller du
- Simon lyser opp én knapp og spiller tonen. Du trykker på den samme knappen.
- Simon spiller rekken på nytt fra starten, nå med et nytt steg på slutten. Du gjentar alt sammen.
- Slik fortsetter det, ett steg lenger for hver runde.
- Trykker du på feil knapp, er spillet over. Det samme skjer hvis du venter for lenge mellom trykkene, for hvert trykk har en tidsfrist.
Rekken stokkes aldri om. Runde seks er runde fem pluss ett steg, så alt du allerede har lært, gjelder fortsatt. Poengsummen din er rett og slett hvor langt du kom.
Hvor Simon kommer fra
Ralph Baer og Howard Morrison fant opp Simon hos leketøysdesignfirmaet Marvin Glass and Associates. Milton Bradley lanserte spillet i 1978 til 24,95 dollar og feiret med en fest på Studio 54 i New York. I dag er Milton Bradley en del av Hasbro.
Ideen kom fra Ataris arkadespill Touch Me fra 1974. Baer likte selve spillet, men ikke hvordan det så ut og hørtes ut: Knappene var helt svarte, og tonene var skarpe. Derfor fikk Simon fire klare farger og fire toner som låter fint sammen i hvilken som helst rekkefølge. Sammen danner de en A-dur-akkord (E, C♯, A og en dypere E). Navnet kommer fra barneleken Simon Says, som vi kjenner som «Kongen befaler».
Simon i tall
Kilde: Simon (game) på engelsk Wikipedia, lest 5. november 2026.
Slik husker du en lengre rekke
Det er vanskelig for alle å holde en lang rekke blinkende farger i hodet. Noen vaner gjør stor forskjell:
- Si fargene. Hvisk hver farge for deg selv når den lyser opp: «rød, blå, blå, grønn». Ord fester seg bedre enn blink.
- Del opp rekken. Lær den tre farger om gangen. Ni farger på rad er mange, men tre korte grupper går mye lettere.
- Lytt til tonene som en melodi. Noen spillere nynner rekken i stedet for å se på den.
- Legg merke til veien lyset tar rundt brettet, som om noen tegnet den med fingeren.
- Ta starten med ro. De første stegene kan du best, så trykk på dem i jevnt tempo, og spar konsentrasjonen til det nye steget på slutten.
Ni farger, eller tre grupper på tre
Hvor langt bør du komme?
Det opprinnelige leketøyet hadde fire vanskelighetsgrader. For å vinne måtte du gjenta en rekke på 8, 14, 20 eller 31 steg, avhengig av hvilket nivå du hadde valgt. Kom du helt til 31, hadde du slått Simon.
Er du nybegynner, er et godt første mål å komme forbi 8. Deretter gjelder det å slå din egen rekord.
Spill Simon på iPhone
Simon selges fortsatt som leketøy, og det finnes mange versjoner i nettleseren og i App Store.
Jeg har laget Molly, min egen versjon av spillet for iPhone og iPad. Fire farger med hver sin tone, og ett steg til for hver runde. Du velger hastighet selv: Rolig gir deg 7 sekunder på hvert trykk, Normal 5 og Rask 3. Med Former på fargene kan du spille uten å måtte skille fargene fra hverandre, og Molly husker rekorden din.
1Steg 4 av 7 i denne runden2Tid igjen til å trykke
3Rolig, Normal eller Rask4Former på fargene- Steg 4 av 7 i denne runden
- Tid igjen til å trykke
- Rolig, Normal eller Rask
- Former på fargene
Molly koster 29 kr, én gang. Ingen reklame, ingen konto, og alt blir værende på telefonen din.